PlayStation中國官方發(fā)布的忍者忍龍仁王內(nèi)容強調(diào)了《浪人崛起》(Rise of the Ronin)與Team Ninja之前著名作品《忍者龍劍傳》及《仁王》系列之間的聯(lián)系與差異。
官方原文:
玩過《浪人崛起》的崛起各位玩家,可能有注意到游戲中有些元素源自于Team Ninja 過去的文讀作品《忍者龍劍傳》和《仁王》。今天我們很高興能分享一些研發(fā)階段的忍者忍龍仁王幕后花絮。
與《忍者龍劍傳》的組開族譜關(guān)聯(lián):
《浪人崛起》其中一個與Team Ninja 的動作游戲《忍者龍劍傳》有關(guān)的就是伊賀忍者護(hù)甲。
在研發(fā)初期,文讀我們就與PlayStation Studio 的忍者忍龍仁王XDEV 團(tuán)隊提及希望能將《忍者龍劍傳》系列的服裝放進(jìn)《浪人崛起》。在考慮采用哪款服裝及武器時,組開族譜我們一致認(rèn)為主角隼龍在游戲內(nèi)的課啦護(hù)甲設(shè)計既經(jīng)典又具辨識度。
從歷史上來看,據(jù)說忍者在幕末時期(十九世紀(jì)末)就已存在,這也是《浪人崛起》的背景設(shè)定,因此這些作品的世界觀具有極高的相似度。
其中一種流派「隼流」最初是使用與原版相同的速度,但因其攻擊速度快又極具威力,我們花費不少心力將其調(diào)整到適合《浪人崛起》的游戲速度。
除了隼龍的經(jīng)典招式「飯綱落」,我們也盡可能加入許多《忍者龍劍傳》的技能,例如:落地技能。
《浪人崛起》是首部在PS5 上亮相的《忍者龍劍傳》相關(guān)作品,因此要以4K 的高分辨率重現(xiàn)這些游戲功能是一項挑戰(zhàn)。隼流獨特的忍者裝束,例如以猛禽為靈感的頭部裝備及無袖盔甲,我們都根據(jù)江戶末期的武器與材料重新設(shè)計過,相信這能與游戲的世界觀相契合,也希望喜歡這系列游戲的粉絲們會滿意這些小巧思。
與《仁王》系列的關(guān)聯(lián):
《浪人崛起》已上市近兩個月,讓我來小小劇透一下,《仁王》的主角威廉會以隱藏頭目的身份出現(xiàn)在游戲里。我們在企劃階段就已經(jīng)決定讓他登場,我們覺得這對有玩過《仁王》系列的玩家來說會是個意想不到的驚喜。
因為游戲的背景設(shè)定在江戶末期,正是日本和西方文化開始融合之際,當(dāng)時出現(xiàn)了如提督馬修佩里等眾多西方人,因此我們認(rèn)為讓身穿盔甲的威廉出現(xiàn)在游戲中不會顯得格格不入。
而關(guān)于流派「仁王流」,我們最初的想法是將該系列特有的上、中、下三段架式改為獨立的流派,但因為操作會變得過于復(fù)雜,而且我們認(rèn)為《仁王》的一大戰(zhàn)斗特色就是在三段架式間即時切換,因此我們將其設(shè)定為包含三段架式的一個流派。 《仁王》里的招式繁多,因此我們抉擇了很久要將哪些納入本作。
威廉所穿戴的盔甲是以《仁王》系列里的漆黑大鎧為原型,并采用仿舊設(shè)計,讓人感受到從《仁王》的時代到江戶末期的物換星移。
《浪人崛起》中「閃刃」的效果如同《仁王》中的「殘心」。玩家也可以使用「流轉(zhuǎn)」,只要按住武技輸入按鈕,即可從任意架式施展武技,無需變換架式。雖然此流派不容易掌握,但我們認(rèn)為這是Team Ninja風(fēng)格的動作,因此還是希望大家嘗試看看。
順帶一提,除了威廉會登場之外,在故事上不會受到《仁王》系列影響,《忍者龍劍傳》系列同樣也是,因此就算是沒有玩過《仁王》的玩家也能好好享受游戲。
現(xiàn)在回過頭看這項游戲企劃,才發(fā)現(xiàn)《浪人崛起》的開發(fā)歷時七年以上。這款游戲克服了許多新的挑戰(zhàn),并延續(xù)了Team Ninja獨特的戰(zhàn)斗與世界觀,正如我們在本文中所說明的,我們相信這款游戲中的許多元素都會讓前幾部作品的粉絲感到滿意。希望這篇文章能幫助您更加沉浸在游戲世界當(dāng)中。